Jap, volle Absicht...Zitat
Jetzt mal ohne Spaß: Macht ihr das absichtlich? Postet ihr immer eine Seite voll und wartet dann so lange bis ich was schreibe, damit es auf der nächsten Seite landet?
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Biohazardcleaner (26.06.2018), Rudania (29.06.2018)
Dann steht mein Beitrag so alleine da oben da, als stünde ich auf einer Bühne umringt von Leuten. Ich will das nicht!
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Risen fr0m the Ashes (26.06.2018), Biohazardcleaner (27.06.2018), Rudania (29.06.2018)
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Und die dunkle Umgebung ist offenbar darauf ausgelegt, dass man sich seinen Weg mit der Taschenlampe leuchten muss.
Wie soll das funktionieren, wenn ich Leon/Claire von vorne oder von der Seite sehe?
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die in Dunkelheit gehüllt sind, sogar noch dunkler als im ersten Remake, und mit den rumtorkelnden Zombies die nun genauere Trefferzonen haben, kann ich mir nicht vorstellen, dass fixed Camera gut funktionieren wird.
Zitat
Wir haben realistische Grafik, Item-Management, widerstandsfähige Gegner mit realistischen Trefferzonen, das alte Speichersystem ("wahlweise", aber ist ja wurscht), Kraut, bedrückende Survival-Horror Atmosphäre. Ich kann beim besten Willen nicht verstehen wie man all diese überaus positiven Faktoren ausblenden und sich daran aufhängen kann
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Risen fr0m the Ashes (26.06.2018), Biohazardcleaner (27.06.2018), Rudania (29.06.2018)
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Risen fr0m the Ashes (29.06.2018), Governor Ren (30.06.2018)
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Risen fr0m the Ashes (29.06.2018)
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Risen fr0m the Ashes (03.07.2018), Vera (15.08.2018)
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Risen fr0m the Ashes (03.07.2018)
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Merch (04.07.2018)
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Capcom: "Resident Evil 2-Kämpfe nicht wie in Resident Evil 4"
Obwohl Resident Evil 2 (PS4, Xbox One) eine Schulterperspektive besitzt, kann man es nicht mit Resident Evil 4 (GC, PS2, Wii) vergleichen. Das sagte Capcoms Entwickler Yoshiaki Hirabayashi im Gespräch mit Game Reactor.
Resident Evil 4 sei eher als Shooter ausgelegt, wo der Spieler konstant nach vorne läuft. Resident Evil 2 nutzt die Schulterperspektive für eine klassische Survival Horror Spielerfahrung wie Resident Evil 1 bis 3.
Nur weil man sich für diese Kameraperspektive entschieden hat, bedeutet das nicht, dass die Spielmechanik Resident Evil 4 entsprechen würde. Das würde sich auch im Kampf wiederspiegeln, der eher im Old-School Stil abläuft statt in einem Shooter Stil wie in Resident Evil 4.
Die Kämpfe in Resident Evil 2 erfordern ein hohes Maß an Ressourcen Management, wie man es aus klassischen Survival Horrorspielen kennt: Der Spieler hat nicht so viele Kugeln und muss stets entscheiden, ob er jeden Zombie abknallt, auf den der trifft. "Willst Du es wagen und kämpfen oder rennst Du weg und sparst Dir auf strategische Weise Deine Kugeln für ein anderes Mal?", erklärt Hirabayashi.
"Ferner bietet das Spiel "Backtracking" (das Zurücklaufen in bereits erforschte Gebiete) im Stil von Metroidvania, wie man es aus den alten Spielen kennt, so dass der Kampfstil definitiv eher der klassischen Form entspricht." Release: 25.01.19 (Europa)
CLICK (GameReactor: "Capcom on RE2 Remake combat: "It's not Resident Evil 4"")
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CanadianMike« (6. Juli 2018, 12:24)
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Rudania (05.07.2018), Risen fr0m the Ashes (05.07.2018), Sa!nt on Trip (05.07.2018)
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Resident Evil 2: Gesichtsmodell von Claire ist Jordan Mcewen
Jordan Mcewen ist das Gesichtsmodell von Claire Refield in Resident Evil 2 (PS4, Xbox One), wie sie auf Instagram in den Kommentaren bestätigt.
Das Fotomodel hatte die Aufnahmen vor zwei Jahren bei Capcom in Osaka gemacht. Release: 25.01.19 (Europa)
CLICK PICTURE (Resident Evil 2 - Jordan Mcewen / Claire)
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Risen fr0m the Ashes (08.07.2018), KING_MN87 (08.07.2018)
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Resident Evil 2: Behind the Scenes Panel auf der Comic-Con
Capcom wird auf der San Diego Comic-Con (19.07.18 - 22.07.18) am 20.07.18 ein Panel zu Resident Evil 2 (PS4, Xbox One) abhalten. Das lässt sich dem Programmplaner entnehmen. Produzent Yoshiaki Hirabayashi und weitere Entwickler werden Teilnehmern einen "Hinter den Kulissen" Einblick in die Entstehung des Spiels bieten. Die einstündige Veranstaltung soll außerdem weitere Überraschungen bereithalten, die um 12:45 Uhr (Ortszeit) beginnt.
Release: 25.01.19 (Europa)
CLICK (ComicCon2018: "Resident Evil Video Games ")
Quelle: Gamefront
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Rudania (09.07.2018)