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Risen fr0m the Ashes (10.01.2018)
Nope sind sie nicht. Ich bin bereit auf vielen Ebenen Kompromisse einzugehen, welche die originale Spielerfahrung von RE2 nicht verwässern. Ansonsten brauche ich kein Remake. Es interessiert mich einfach nicht wenn es sich vom Gameplay in eine Richtung entfernt, welche nicht mehr das gleiche Spielgefühl vermittelt. Capcom hat bewiesen dass sie es mit RE1 so umsetzen konnten, dann erwarte ich das Gleiche auch mit RE2. Eine ganz simple Haltung.Andys Vorstellung, wie ein Remake von RE2 aussehen muss, sind zu festgefahren.
Doch, genau das ist der Punkt, auch wenn du es nicht wahrhaben willst. Du möchtest einfach nur auf Teufel komm raus gut unterhalten werden. Wie diese Unterhaltung am Ende aussieht ist dir egal. Du hast keinen Anspruch an der Form die es am Ende haben soll. Ist ja auch vollkommen in Ordnung, aber dann gestehe auch Leute zu dass sie diesen Anspruch haben. Es geht hier nicht um die Durchsetzung von 1:1 Vorstellungen. Die habe ich entgegen deiner Aussage nicht. Im Gegenteil! Ich erwarte mir von Sachen überrascht zu werden an die ich nicht denke und mit denen ich nicht rechne, jedoch nicht auf Kosten des Grundgefühls des Spiels.Und was soll der Satz mit den "hohen Ansprüchen" Andy? Das klingt so, als würdest du mir vorwerfen, ich hätte gesagt man dürfe gar keine Ansprüche an irgendwas haben.
Er hat genau wie ich noch nichts vom Spiel gesehen, jedoch weiß er trotzdem mehr als du.Du sprichst halt so, als hättest du schon was zum Spiel gesehen, was (noch) absolut unmöglich ist.
Wenn ich meine Erwartungen noch tiefer schraube könnte Capcom auch ein RE2 Tetris Remake bringen in dem die Steine aussehen wie die Spielfiguren.Du stellst das als dümmer hin als es ist. Denk mal drüber nach: wenn du deine Erwartungen runterschraubst, wird es schwerer dich zu enttäuschen. Ist nur logisch. Weiß nicht was daran falsch sein soll.
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Risen fr0m the Ashes (10.01.2018)
Du stellst das als dümmer hin als es ist. Denk mal drüber nach: wenn du deine Erwartungen runterschraubst, wird es schwerer dich zu enttäuschen. Ist nur logisch. Weiß nicht was daran falsch sein soll.
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Biohazardcleaner (10.01.2018), Risen fr0m the Ashes (10.01.2018), CanadianMike (10.01.2018)
Doch, genau das ist der Punkt, auch wenn du es nicht wahrhaben willst. Du möchtest einfach nur auf Teufel komm raus gut unterhalten werden. Wie diese Unterhaltung am Ende aussieht ist dir egal. Du hast keinen Anspruch an der Form die es am Ende haben soll.
Es geht hier nicht um die Durchsetzung von 1:1 Vorstellungen. Die habe ich entgegen deiner Aussage nicht. Im Gegenteil! Ich erwarte mir von Sachen überrascht zu werden an die ich nicht denke und mit denen ich nicht rechne, jedoch nicht auf Kosten des Grundgefühls des Spiels.
Wenn ich meine Erwartungen noch tiefer schraube könnte Capcom auch ein RE2 Tetris Remake bringen in dem die Steine aussehen wie die Spielfiguren.
Nochmal: es geht nicht um eine 1:1 Vorstellung sondern um ein grobes Grundgerüst welches erfüllt werden soll. Wir warten auf dieses Spiel seit 16 Jahren, natürlich hat man eine grobe Erwartungshaltung. Was du nicht verstehst ist dass ich auf ein anderes Game, sei es auch noch so gut, keine Lust habe.
Aber du hast ja bereits mit Battlefront 2 eindrucksvoll bewiesen dass dir nichts daran liegt ein Statement zu machen solange du nur gut unterhalten wirst.
Wenn das mal nicht die Formel für ein glückliches und erfülltes Leben ist! Kein Wunder, dass dir der Ansporn zu schlichtweg allem fehlt.
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Risen fr0m the Ashes (13.01.2018)
Zitat
Die meisten kennen mich lange genug um sofort zu wissen welcher Wunsch mir in der Brust schlägt. Natürlich eine Umsetzung wie es mit dem ersten Remake geschehen ist. Gerne sogar mit Türladesequenzen, auch wenn diese nicht zwangsläufig notwendig wären. Ein klassisches RE2 mit neuen Räumen, Gegnern, Waffen, Rätseln und Storyelementen.
Zitat
Ein für mich annehmbarer Mittelweg wäre die Möglichkeit zwischen zwei Spielstilen hin und her zu switchen. Könnte ich wählen würde ich fixe Kameraperspektiven und Egoperspektive nehmen. Over the shoulder wäre nur sehr zähneknirschend ein Kompromiss für mich und dies selbstverständlich auch nur wenn dadurch die statische Kamera erhalten bliebe. Aufgrund der Einschränkungen die in der Entwicklung aufgrund des komplett gegensätzlichen Level-, Gegner- und Raumdesigns vorgenommen werden müssten wäre dies jedoch auch nur bedingt zufriedenstellend für mich.
Zitat
RE2 Remake erscheint nur als over the shoulder Game und hat den Fokus tendenziell auf Action gelegt. Die Charaktere sind alle übercool und schlagen Saltos, die Rätsel sind noch leichter als im Orginal, es gibt eine Quicksave Funktion und gelegentliche QTE's. Jeder der von mir genannten Punkte würde mir jedoch schon das Spielgefühl in Ansätzen versauen, selbst mit statischer Kamera. Mancher Punkt mehr, mancher weniger...
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Biohazardcleaner (14.01.2018)
Ich vermute dass wir zwischen First-Person und Klassischer Kamera wechseln werden können.
Rein vom Gamedesign ließe sich klassische Kamera vermutlich noch besser mit first Person kombinieren als mit over the Shoulder.
Die Frage stellt sich halt, was soll das Element für die "Modernisierung" von RE2 Remake sein?
Wie gesagt, RE7 hat gezeigt dass es funktioniert.
Äh nö...das Code Veronica X-Bonusspiel bot neben klassischer Kamera auch eine Ego-Perspektive an. Auch wenn man nicht mittendrin wechseln konnte, sondern es sich vor Spielstart aussuchen musste.Das ist gameplaytechnisch nicht zu bewerkstelligen. Würde zwei grundsätzlich unterschiedliche Spiele erfordern.
RE2 ist im Kern das selbe Spiel wie RE1.
Das ist richtig.
Nur beim Gegnerverhalten oder Kampfsystem müsste man etwas schrauben. Lösen ließe es sich wenn man die Zonbies allgmein robuster macht oder etwas mehr wackeln lässt. Oder man lässt die Spielerkamera mehr wackeln und lässt das Fadenkreuz weg. Macht also das zielen an sich schwerer.
Oder gibt dem Spieler in FP weniger Munition als in klassisch um die höhere Genauigkeit beim Zielen zu kompensieren.
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Rudania (14.01.2018)