DIE NEUE ASHLEY GRAHAM
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Kurz aus dem englischen GameInformer-Artikel zusammengefasst und von mir übersetzt.
In Resident Evil 4 dreht sich alles um Leons Mission die entführte Präsidententochter zu finden. Suchen, Finden und dann gemeinsam Überleben. Als Leon ist man im Remake nicht mehr nur der Beschützer, sondern auch Ashleys Partner.
Auf den Konsolen drückt man den rechten Analog-Stick und man erteilt zwei Befehle: Einer ruft Ashley direkt zu Leon und ein weiterer Befehl lässt Ashley die nähere Umgebung erkunden. Ashley kann man nicht mehr an einer Stelle "parken" oder irgendwo verstecken. Ashley ist nun ständig in Bewegung, was vor allem den realistischen Ansatz des Spiels geschuldet ist. Ashley bleibt also ständig in Bewegung und ständig direkt bei Leon oder in der Nähe - der Grund ist einfach, dass Ashley auch in der echten Welt in so einer gefährlichen Umgebung nicht ohne ihren bewaffneten Beschützer überleben könnte. Aus Sicht der beiden Game Director Yasuhiro Ampo (Director von Resident Evil 2 & 3 Remake) und Kazunori Kadoi (Director von Resident Evil 2 Remake) war es im Original zwar lustig, wenn man Ashley in einen Müllcontainer versteckt hat, aber es war auch eine Verschwendung des Charakters. Warum sollte man Ashley im Spiel haben, wenn sie ständig irgendwo versteckt oder abgestellt wurde?
Kadoi-san kommt zum Entschluss, dass es verdammt schwer ist, eine Künstliche Intelligenz zu entwerfen, die dem Spieler in Form eines Begleiters nicht immer im Wege steht. Wenn man aber Ashley zu intelligent und selbstständig gemacht hätte, dann wäre der ganze Beschützer-Aspekt verloren gegangen. Eine Balance zu finden, damit Ashley beschützt werden muss, aber auch ein Maß an Selbstständigkeit besitzt, war für die Entwickler sehr schwierig gewesen. Immerhin kann Ashley nun Leitern rauf- und runterklettern und kann Leon auch Leitern nach unten treten. Einzige Ausnahme: Das erste Treffen der beiden. Hier muss Leon die gute Ashley noch einmal auffangen, was aber als Hommage an das Original gedacht ist.
Ashley besitzt nun keinen eigenen Lebensbalken mehr. Sie hält einige Treffer aus, aber irgendwann wechselt sie in den "Down"-Modus. Man muss Ashley dann wieder auf die Beine bringen, denn ein weiterer Treffer endet tödlich für sie. Auch können und werden Gegner Ashley wieder greifen, auf die Schulter werfen und werden versuchen, zum nächsten Ausgang zu flüchten, was in einem Game Over endet. Man kann den Gegner dann durch Beschuss dazu bringen, dass Ashley fallen gelassen wird oder man kann nun hin rennen und als neue Maßnahme dem Gegner das Messer in den Hals rammen, was Ashley ebenfalls befreit. Ashley wird sich wiederum bedanken, in dem sie sich an Orte durchzwängen kann, für die Leon salopp gesagt zu groß oder zu fett ist.
Zum Schluss wurde Ashleys Persönlichkeit verändert. Sie wird immer noch die Ashley aus dem Original sein, aber viel ernsthafter und realistischer. Die alte Ashley aus dem Original war zu sehr wie ein Videospiel-Charakter. Zu Beginn der Entwicklung wollte man die Beziehung zwischen Leon und Ashley so vertiefen, dass man Ashley als Gameplay-Element an die Hand nehmen und Händchen haltend durchs Spiel führen sollte. Das ganze wurde verworfen, weil es sich zu intim anfühlte.
Wir werden sehen, wie sich die neue Ashley macht. Selbstständiges Leitern klettern ist schon mal super. Ashley an sich war auch im Original kein dummer Charakter, nur ihr Geschreie war nervtötend.