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Atriiyu

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Samstag, 27. August 2022, 13:31

Szenario 5: "Decisions, Decisions" - Übersicht

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ALLGEMEIN

Das fünfte und letzte Szenario verschlägt dich an die Universität von Raccoon City, wo du zuerst die Gebäude, Räume und Umgebungen erkundest und am Ende von Thanatos gejagt wirst.

RÄNGE

Für den Abschluss eines Szenarios gibt es Ränge, welche wiederum zu deiner Gesamtpunktezahl addiert werden.

S-Rang: Abschluss in maximal 28 Minuten
A-Rang: Abschluss in maximal 45 Minuten
B-Rank: Abschluss in maximal 65 Minuten
C-Rank: Abschluss in maximal 90 Minuten
D-Rank: Abschluss in maximal 120 Minuten
E-Rang: Abschluss in mehr als 120 Minuten

CHARAKTER-KOMBIS

Diese Kombinationen sagen euch, welche beiden Begleiter euch in einem Szenario begleiten werden. Pro Szenario werden euch immer andere Personen begleiten, je nachdem, welche Spielfigur ihr wählt. An erster Stelle kommt eure Spielfigur, dann der erste Begleiter und dann der zweite Begleiter:

Kevin: Yoko & David
Mark: David & Yoko
Jim: Kevin & Yoko
George: Kevin & Cindy
David: Cindy & Yoko
Alyssa: Yoko & Kevin
Yoko: Kevin & David
Cindy: David & Kevin

EREIGNISSE

Ereignisse finden in einer bestimmten Reihenfolge statt. Löst man ein Ereignis aus, wird man mit EP belohnt, welche am Ende zu euren Punkten addiert werden, welche wiederum gegen Extras eingetauscht werden können.

01. (10 EP) Rotes Juwel in Elchkopf eingesetzt
02. (10 EP) Blaues Juwel in Elchkopf eingesetzt
03. (10 EP) Kuckucksuhr-Rätsel gelöst
04. (40 EP) Mit Cindy im 2. OG das Klavier gespielt
05. (10 EP) Kordel gezogen, Statuenarm bewegt
06. (30 EP) Kordel gezogen, Zombies befreit
07. (20 EP) V-Gift in Brutkasten benutzt
08. (20 EP) P-Grundstoff in Brutkasten benutzt
09. (20 EP) T-Blut in Brutkasten benutzt
10. (10 EP) Daylight selbst angewendet
11. (30 EP) Thanatos R mit Daylight besiegt
12. (50 EP) Thanatos R besiegt
13. (30 EP) Notstrom für Belüftungsturm an
14. (10 EP) Tür mit Schlüssel (roter Anhänger) geöffnet
15. (10 EP) Tür zu Wassertankanlage geöffnet
16. (30 EP) Thanatos einen Elektroschock verpasst
17. (20 EP) Thanatos in Fenster eingebrochen
18. (30 EP) Alle Karten gesammelt
19. (30 EP) Brille auf zweite Statue gesetzt
20. (20 EP) Schlüsselkarte benutzt
21. (10 EP) Aufzugcode eingegeben
22. (20 EP) Türen in der Uni aufgeschlossen
23. (30 EP) Brutkasten neu gestartet
24. (20 EP) "Fakten zur Genealogie" erhalten
25. (20 EP) "Blutige Notiz" erhalten
26. (20 EP) "Reagenzerstellungsanleitung" erhalten
27. (20 EP) "Teil eines Tagebuchs" erhalten
28. (30 EP) "Kabel-Reparaturauftrag" erhalten
29. (30 EP) "Teil einer Notiz" erhalten
30. (20 EP) "Stück einer Notiz" erhalten
31. (30 EP) "Befehle" erhalten
32. (30 EP) "Peters Tagebuch" erhalten
33. (20 EP) "Zahlennotiz" erhalten
34. (20 EP) "Funkspruch" gesehen
35. (20 EP) "Hunter Gamma erscheint" gesehen
36. (20 EP) "U.B.C.S. gegen Thanatos" gesehen
37. (50 EP) "Greg und Yoko" gesehen
38. (30 EP) "ED: Hubschrauber-Zombie" gesehen
39. (50 EP) "ED: George und Cindy" gesehen
40. (50 EP) "ED: Mark und David"
41. (50 EP) "ED: Kevin und Jim" gesehen
42. (50 EP) "ED: Alyssa und Yoko" gesehen
43. (30 EP) "ED: Trauriges Ende" gesehen
44. (30 EP) "ED: Hoffnungsvoll" gesehen

ANMERKUNGEN ZU DEN EREIGNISSEN

Manche Ereignisse lassen sich nicht so einfach erspielen und haben bestimmte Voraussetzungen, damit die Ereignisse freigeschaltet werden. Hier sind nun die paar Ereignisse aufgelistet, bei denen bestimmte Charaktere, bestimmte Handlungen etc. benötigt werden:

04. In der Kunstgalerie und nur mit Cindy
19. Korridor im 2. OG. Messingbrille ist gemeint
37. Wenn man die zweite Vorhalle betritt muss Yoko am Leben sein
38. Am Ende des Spiels darf kein Daylight im Inventar sein und man darf Daylight nicht an der Spielfigur benutzen. Nur mit Kevin, Yoko, Cindy oder David
39. Am Ende des Spiels darf kein Daylight im Inventar sein und man darf Daylight nicht an der Spielfigur benutzen. Nur mit George
40. Am Ende des Spiels darf kein Daylight im Inventar sein und man darf Daylight nicht an der Spielfigur benutzen. Nur mit Mark
41. Am Ende des Spiels darf kein Daylight im Inventar sein und man darf Daylight nicht an der Spielfigur benutzen. Nur mit Jim
42. Am Ende des Spiels darf kein Daylight im Inventar sein und man darf Daylight nicht an der Spielfigur benutzen. Nur mit Alyssa
43. Benutze Daylight an deiner Spielfigur und beende das Spiel ohne Daylight im Inventar.
44. Benutze Daylight an deiner Spielfigur und beende das Spiel mit Daylight im Inventar.