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ALLGEMEIN
Im ersten Szenario befindest du dich in "J's Bar", welche von Zombies überrannt wird. Der Ausgang ist von Zombies blockiert, also bleibt nur die Option, einen anderen Ausgang zu finden.
RÄNGE
Für den Abschluss eines Szenarios gibt es Ränge, welche wiederum zu deiner Gesamtpunktezahl addiert werden.
S-Rang: Abschluss in maximal 10 Minuten
A-Rang: Abschluss in maximal 15 Minuten
B-Rank: Abschluss in maximal 20 Minuten
C-Rank: Abschluss in maximal 30 Minuten
D-Rank: Abschluss in maximal 45 Minuten
E-Rang: Abschluss in mehr als 45 Minuten
CHARAKTER-KOMBIS
Diese Kombinationen sagen euch, welche beiden Begleiter euch in einem Szenario begleiten werden. Pro Szenario werden euch immer andere Personen begleiten, je nachdem, welche Spielfigur ihr wählt. An erster Stelle kommt eure Spielfigur, dann der erste Begleiter und dann der zweite Begleiter:
Kevin: Mark & Cindy
Mark: Kevin & Cindy
Jim: Kevin & Mark
George: Cindy & Mark
David: Mark & Kevin
Alyssa: Mark & Cindy
Yoko: Kevin & Mark
Cindy: Mark & Kevin
EREIGNISSE
Ereignisse finden in einer bestimmten Reihenfolge statt. Löst man ein Ereignis aus, wird man mit EP belohnt, welche am Ende zu euren Punkten addiert werden, welche wiederum gegen Extras eingetauscht werden können.
01. (30 EP) Barrikade aus Fässern gebaut
02. (20 EP) Aufenthaltsraumschlüssel benutzt
03. (20 EP) Schlüssel (blauer Anhänger) benutzt
04. (30 EP) Gemäldepuzzle gelöst
05. (30 EP) Schrank mit Alyssa aufgeschlossen
06. (20 EP) Fracht mit Gabelstapler verschoben
07. (40 EP) Getränkelager-Rollladen zerstört
08. (20 EP) Drahtzaun auf dem Dach zerstört
09. (50 EP) Graffiti mit Feuerzeug gelesen
10. (30 EP) Polizeiauto-Barrikade gebaut
11. (20 EP) Tankwagen-Ablassventil geöffnet
12. (20 EP) Benzin mit Feuerzeug entzündet
13. (20 EP) Zünder aktiviert
14. (40 EP) Zombies getötet und überlebt
15. (40 EP) Zombies entkommen und überlebt
16. (30 EP) Alle Karten gesammelt
17. (40 EP) Bei Tankwagenexplosion gestorben
18. (20 EP) "Zeitung" erhalten
19. (30 EP) "Jacks Notiz" erhalten
20. (30 EP) "Tagebuch einer Kellnerin" erhalten
21. (30 EP) "Raccoon Heute" erhalten
22. (10 EP) Schreie im Zimmer des Besitzers
23. (10 EP) Krähe in Salon fliegen sehen
24. (10 EP) Flasche im Weinkeller zerbrechen sehen
25. (10 EP) Flasche im Getränkelager zerbrechen sehen
26. (10 EP) Schreie vor J's Bar gehört
27. (30 EP) "Will wird Zombie" gesehen
28. (50 EP) "Bob geht es schlechter" gesehen
29. (50 EP) "Bobs Selbstmord" gesehen
30. (50 EP) "Bob wird Zombie" gesehen
31. (40 EP) "Aufenthaltsraum blockiert" gesehen
ANMERKUNGEN ZU DEN EREIGNISSEN
Manche Ereignisse lassen sich nicht so einfach erspielen und haben bestimmte Voraussetzungen, damit die Ereignisse freigeschaltet werden. Hier sind nun die paar Ereignisse aufgelistet, bei denen bestimmte Charaktere, bestimmte Handlungen etc. benötigt werden:
05. Im Salon und nur mit Cindy
07. Ereignis zählt auch, wenn der Rollladen von der anderen Seite geöffnet oder von Zombies zerstört wird.
09. Benutze das Feuerzeug an folgenden Orten:
- Im Getränkelager an der Wand nahe der Leiter (Ecke).
- Auf dem Dach bei den Kisten nahe dem Lagerraum-Eingang.
- Nimm die Treppe welche vom 3. OG zum Dach führt. In der Mitte des Treppenhauses an der Wand links neben dem Kriechgang.
- Im Getränkelager beim Fass links vom blauen Kraut.
- In der obersten Etage der Wohnung beim Schrank rechts vom Fahrstuhl. Bei Erfolg bekommt man einen Speer im letzten Raum.
16. Die Karten findest du im Pausenraum und vor J's Bar.
17. Springe nachdem du das Benzin entzündest hast (Ereignis 12) nicht in den Kanal, sondern warte, bis der Tankwagen explodiert.
22. Wird zufällig ausgelöst.
24. Wird zufällig ausgelöst.
25. Wird zufällig ausgelöst.
26. Wird zufällig ausgelöst. Der Schrei wird ausgelöst, wenn man den südwestlichen Bereich der Karte betritt. Die Spielfigur muss am Schaufenster zwischen Puppe und Notenständer stehen.
30. Bob wird nur auf "Sehr schwer" zum Zombie.