Naja, eigentlich IST es der Sinn vom Spiel wegzulaufen und nur dann zu kämpfen wenn es nötig ist.
Quatsch, jeder Gegner droppt Loot, darunter auch Geld, das man dem Merchat in den Rachen schmeißt, um bessere Waffen zu bekommen, mit denen man wiederum mehr Viecher umnieten kann. War im Original auch schon so: Ressourcenknappheit gibts, wenn überhaupt, nur durch Kampfvermeidung. Wer alles und jeden ummäht, wird mit Geld und Material zugeschissen. Salvador ist doch das Musterbeispiel dafür – natürlich kann man ihm ständig ausweichen und kurzfristig Munition sparen, aber wer ihn grillt, wird im RE4make mit 3.000 und im Original sogar mit 10.000 Pesetas entlohnt.
Ist euch eigentlich von allein aufgefallen, dass man Ganadoangriffe (also alle, nicht nur das Gepacktsein) mit dem Messer parieren kann? Ich hab nie aufs aufblinkende L1-Symbol geachtet, habs grade erst in nem Video gesehen und kurz ausprobiert. Auch geil!
Anscheinend bleibt die TMP in der Demo übrigens durchlaufübergreifend im Inventar – wenn man sie sich einmal geholt hat und (auch nach Konsolenneustart) ein neues Spiel startet, liegt das Ding von Anfang im Köfferchen, geladen mit 50 Schuss. Bloß neue Munition dafür wird nicht generiert.